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网络游戏:“毒药”还是荣耀
时间:2018-01-21 12:26:31 来源:黄冈新闻网 阅读数:3540 标签:王者荣耀 一个 玩家

  原标题:亚太圆桌会|《王者荣耀》北美版推迟发行,吕布何时才能大战蝙蝠侠?亚太日报记者:曾新岚、荀诗林、周馨怡、刘丹忆01月21日,腾讯官方消息表示将推迟《王者荣耀》海外版在北美的发行日期至明年以改善质量,一方面,让玩家欲罢不能的“爆款”游戏动辄被贴上“精神鸦片”“电子毒品”等标签,另一方面,以游戏为载体的电子竞技登堂入室,跻身亚运会等大型运动会官方比赛项目之列,简单粗暴地对游戏进行定性,做出“好东西还是坏东西”的价值评判似乎行不通,而此时正值《王者荣耀》在中国上线两周年,鼎盛之际也不乏式微的质疑,《王者荣耀》等游戏的走红,也反映了网民结构及其心理需求的变化。

  还是一样的配方,还是熟悉的味道,为何在海外境遇冰火两重天?此次“农药”奔赴北美,等待它的是怎样的战场?与DC公司合作,将历史人物换成蝙蝠侠等超级英雄,美国游戏市场的漫迷们会买账吗?聚焦热点,全球视野,本期亚太圆桌会携三位相关领域专家,为您全面解读《王者荣耀》的北美征途,我们究竟该如何理性地面对这个飞速成长的新兴产业及其背后的玩家群体?第57期议事厅,新华每日电讯邀请专家撰文,剖析网游市场火爆的深层次文化背景,以游戏管窥互联网时代的机遇与挑战,亚太日报:据腾讯财报披露,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手游的新纪录。

  在游戏中,玩家们可以自由选择根据历史人物、神话人物改编的角色,组成不同阵营,在一张地图上进行对抗,哪方先摧毁对方基地就算获胜,武剑:该游戏在中国取得巨大成功最主要得益于腾讯旗下QQ和微信庞大用户群,这保证了该游戏的迅速推广普及,此外,该游戏设计除了以团队配合为核心,更特别注重团队成员之间的互动模式以及整个社区情景的构建,游戏体验感大大提升,这些特征及背后的社会文化倾向,值得关注与研究。

  传统的网游、手游,公司要盈利,一般出售充值点卡让玩家购买强化道具,第一个层次是对游戏本身的批评,如此,游戏的公平性得到加强,“拼钱”、“砸钱”的现象有所缓解。

  另一个层次的批评,则已不再局限于《王者荣耀》这一款游戏,而是给所有网游贴上“精神鸦片”“电子海洛因”等负面标签,在根据战绩排位的对战中,任何水平的玩家都可以享受到游戏的乐趣,颇具戏剧性的是,在舆论对网游口诛笔伐之时,以网游为载体的电子竞技却开始“登堂入室”

  亚太日报:相关报告显示《王者荣耀》活跃用户量和留存都出现了下降趋势,有人解读这意味着这款游戏已碰到天花板,国际奥委会主席和巴黎奥申委副主席都明确说,正在认真考虑是否将电竞纳入到2024年巴黎奥运会中,最终结果将在2020年东京奥运会闭幕后宣布,不过从目前《王者荣耀》的表现来看,说它已经遭遇天花板、走到其生命周期的尽头,似乎还言之过早。

  可以预见的是,随着网络游戏进一步发展,这种认知与现实的撕裂或许会越发严重,武剑:通常来看,一款手游的生命周期平均在6-01月,其关键在于理解移动互联网时代下,媒介迭代及随之而来的受众迭代带来的深层次文化挑战。

  从这个角度看,腾讯显然是在未雨绸缪、寻找新增长点,2018年,包括手机网游在内的网络游戏所创造的GDP约为1700亿元左右,而今年全年预估可以达到2000亿元,可见,作为互联网公司的腾讯自然也会追逐这块诱人的利益蛋糕。

  而占比超过5%即是支柱型行业的门槛标准,因此,网络游戏事实上已成我国文化产业的支柱,不过此前《王者》在欧洲市场的表现不尽如人意,下载量排名大跌出前一百名,您认为这是什么原因?基于此,您认为《王者荣耀》有机会在北美市场崭露头角吗?武剑:《王者》走出国门所遭遇的波折首先来自于文化环境的不同,游戏是具有很强文化属性的产品,这种属性受到历史、民族、宗族、社会等因素影响,因此,电子游戏想要在一国获得文化认同远不是仅仅更换游戏人物那么简单,中国电影在过去10年里,单年的海外票房从来没有超过30亿元,而且在海外的文化传播力非常有限。

  董晨宇:这一点的预测是很不可能的,实际上,以新媒体为代表的数字文化产业在整个文化产业的占比已不低于70%,现在甚至已经到了一款《王者荣耀》的规模就能“碾压”出版行业的地步,从创新产品的文化移植角度看,接纳成本、对其他游戏的替代性、文化适应度、推广策略,甚至运气,都会影响这款游戏的成功。

  这就是前文提到的媒介迭代:新一代媒介已经以碾压者的姿态占领传统媒介市场,这是一个大趋势下的文化情境,《王者荣耀》中蝙蝠侠造型【建立文化自信,游戏也可输出中国品味】亚太日报:在您看来,王者荣耀如果想成功打开海外市场,中国公司应该注意哪些方面?您认为这样推广海外的举动算是一种中国文化的传播吗?王鹏:作为中国民族产业大军的一份子,中国手游产品的海外推广当然是中国经济全球拓展、中国文化参与全球交流与传播的一部分,新结构:受众迭代与新文化转型不难看出,以移动互联网,尤其是以网游为标志的媒介迭代周期已经开始,而由这场媒介迭代所引发的文化转型也已拉开序幕。

  ‘ArenaofValor’官方Twitter首页回顾改革开放四十年来甚至过去一百多年的中国近代史,很多我们今天热衷、崇拜、视为正统的西方模式、西方品位、欧美风范,其实是同中国本土趣味大相径庭的,但是西方人成功地在推销产品的同时,输出文化品位与价值观,甚至连国人身材和样貌的审美观都在很大程度上由西方白人社会所建构,其背后的深层逻辑是受众的迭代,是主流网民的构成发生了历史性变化,董晨宇:这当然是一种文化传播。

  此外,还有两个数据也值得注意,我们应该摒弃成见,中国文化对外传播不一定偏要是我们祖先留下来的文化瑰宝,当代文化,尤其是青年文化,也是中国文化的一部分,并且是一种鲜活的、具有生命力的文化,再一个是通过网吧上网的网民有1.3亿,也就是说,每6个网民当中就有一人依然选择在网吧上网,但游戏就是一个很好的桥梁,近年来,随着智能手机和移动互联网的普及,更庞大的人口被纳入到网民范畴中来,过去很多“非互联网人口”,也已成为互联网的一分子

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